Checkpoint Charlie

Devir

8436017224054

Jugadores: 3-5

Duracion: 30 Min.

Edad: +10 años

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3artículos

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Un juego de observación, deducción y agilidad mental, en el cual nos situamos en la década de 1960, en plena Guerra Fría, y los sabuesos K·Ninos están vigilando Checkpoint Charlie. Cada uno de ellos representa una agencia de investigación distinta, y todos quieren ser el primero en localizar al jefe de los espías que pretende colarse a través del muro de Berlín.
El muro que atraviesa la ciudad separa el mundo en dos frentes. Checkpoint Charlie es uno de los pocos pasos autorizados que, bajo estricta
vigilancia militar, permiten la circulación de personas de un bando al otro. Esto crea el ambiente perfecto para que los espías más astutos intenten colarse al otro lado para entregar los secretos del enemigo a quien esté dispuesto a pagar por ellos.

¿Cuál será el investigador K·Nino capaz de descubrir antes al jefe de los espías y ganarse el reconocimiento de su organización?


Componentes del juego:

  • 32 Cartas de gatos sospechosos
  • 5 Cartas de sabuesos investigadores
  • 5 Fichas de sabuesos investigadores
  • 1 Carta de oficial de la Stasi
  • 5 Fichas de pistas
  • Una Bolsa de tela
  • 30 indicadores de puntuación (5 de ellos opcionales)
DiseñadorJose Antonio Abascal
IlustradorJoan Guardlet
Numero de jugadores3 - 5
Tiempo de duración30 min
Edad+10
IdiomaEspañol
Juego base o expansiónBase
ClasificacionEstrategia
Clasificación IIFamiliar
Tamaño de ProtectoresMayday Standard - Verde (63.5 x 88mm)